Na jó, a cím kicsit csaló, már csak a szoftver típusa miatt is. A Blender nyílt forrás kódú, és ingyenesen használható a teljes program, míg a Spline böngészőből is használható, ingyenes ez is, de van benne plusz, amiért már fizetni kell. Jó, ezek nem befolyásolják a használatát nagyban, csak pl. megosztásnál látható a vízjel, stb.
Ennek ellenére letisztult egyszerű kezelőfelülettel rendelkezik, és nem feltétlenül kell hozzá izomgép, hiszen a program maga böngészőből is elérhető. Belépésnél láthatjuk a fájlainkat, amikből annyi lehet, amennyit akarunk – nincs erre irányuló korlátozás ingyenes verzióban sem.
A szerkesztőfelülete nagyban hasonlít a Blenderéhez, azzal a különbséggel, hogy tán felhasználóbarátabb, nem zúdít alapból egy csomó panelt a nyakunkba.
Az oldalon találhatunk saját tutorial videókat is, nem is kell feltétlenül YouTube-on keresgélnünk, a Spline csapata szépen összegyűjtött egy rakás saját gyártmányú videót, amikből jó eséllyel megtanulhatjuk a program használtatát.
A program interaktív modelleket is tud alkotni, ami azt jelenti, hogy lehet akár játékokat is fejleszteni, de mozgatható karaktereket, guruló, irányítható autókat biztosan, és mivel ezeket a kreálmányokat meg lehet osztani akár beágyazás formájában
Saját AI-t is fejleszt, ami egyszerűen tud segíteni a szerkesztésben. Például szeretnénk készíteni egy erdőt pl. low poly stílusban, elég csak kiadni az utasítást, és máris megjelenik a szerkesztőtérben az erdőnk, de a használatának csak a képzeletünk szab határt. Az AI még fejlesztés alatt van, de lehet jelentkezni várólistára a használatához. Még én se kaptam meg a meghívómat, hogy használhatom, de ha megkapom, közzéteszem itt bejegyzés formájában az első Olivér x SplineAI alkotást! 😅
Hasznos, gyors, könnyű alkalmazás, de ugyanakkor nem gondolom, hogy veri a Blendert, épp egyszerűségéből adódóan. A Blender használatát, hogy profin elsajátítsuk egy csomó idő kell hozzá, ugyanakkor aki tudja használni, elképesztő dolgokat tud vele létrehozni, amiket nem feltétlenül lehet a Spline használatával. Illetve nem is biztos, hogy a két program konkurencia egymásnak, már a ,,mentés módja” miatt se. Blenderben helyi fájlokat hozunk létre, és a Blender jól le is fedi ezeknek a használatát, felhasználását, szerkesztését, de internetre könnyű megtekintésre nem lehet (egyszerűen, mert valahogyan biztos lehet) megosztani. Itt jön képbe a Spline, amit szinte ennek a lyuknak a befedésére terveztek. A létrehozott modelleket bárhol meg lehet osztani, és a felhasználót az interakcióval könnyen bevonhatják a mókába. Így mindkettőnek meg van a saját felhasználóbázisa, nem feltétlenül veszi el az egyik a másikét.
Ha már alkotások, hogy a használatának egyszerűségét bemutassam, be is ágyazom ide, a bejegyzés aljára a sajátomat. Jó, tutorial segítségével készítettem, de 45 percnél tovább nem tartott, és egészen pofás is lett. Mivel lehet interakciót is hozzáadni, így vagy az egér mozgatásával, vagy a ,,0″, ,,1″, ,,Szóköz” vagy ,,Enter” billentyűkkel mozgásra is lehet bírni. Jó szórakozást vele!
(U.i.: ugye de feldobja a bejegyzést? lehet ezekután többször lesz ilyen az oldalon! 😆)